Rahapelaamisen käsitteitä
Rahapelaamiseen liittyvä kieli muodostuu teknisistä termeistä, tilastollisista käsitteistä ja käyttäytymiseen liittyvistä ilmiöistä. Osa termeistä on täsmällisiä, osa enemmän kuvaavia. Alla käsitellään yleisimpiä ja keskeisimpiä käsitteitä, joita rahapelaamiseen liittyvässä keskustelussa toistuvasti esiintyy.

Todennäköisyys
Todennäköisyys ilmaisee, kuinka todennäköistä tietyn tapahtuman toteutuminen on. Rahapeleissä todennäköisyys on aina määritelty etukäteen pelin sääntöjen ja rakenteen perusteella.
Todennäköisyys ei muutu sen perusteella, mitä aiemmin on tapahtunut. Tämä periaate on keskeinen, mutta usein vaikea hyväksyä käytännössä.
Negatiivinen odotusarvo
Negatiivinen odotusarvo tarkoittaa, että pitkällä aikavälillä tulos on keskimäärin tappiollinen pelaajan näkökulmasta. Tämä ei tarkoita, etteikö yksittäisiä voittoja voisi syntyä, vaan että kokonaisuutena panostettu summa ylittää palautuneen summan.
Negatiivinen odotusarvo on rakenteellinen ominaisuus, ei poikkeus.
Pelimekaniikka
Pelimekaniikka viittaa sääntöihin ja rakenteisiin, joiden perusteella peli toimii. Se määrittää:
- miten tulokset syntyvät
- miten voitot ja tappiot määräytyvät
- millaisia vaihtoehtoja pelaajalla on
Pelimekaniikka vaikuttaa ratkaisevasti pelikokemukseen, mutta ei muuta pelin perusmatematiikkaa.
Maksutaulukko
Maksutaulukko kertoo, millaisia tuloksia pelissä voi syntyä ja millä kertoimilla ne palautuvat. Se on pelin “kartta”, jonka perusteella RTP ja varianssi muodostuvat.
Maksutaulukko ei ennusta tuloksia, vaan kuvaa mahdollisia lopputuloksia.
Pelin rytmi
Pelin rytmi kuvaa sitä, kuinka nopeasti pelikierrokset etenevät ja kuinka usein tuloksia syntyy. Rytmi vaikuttaa kokemukseen, mutta ei todennäköisyyksiin.
Nopea rytmi:
- enemmän kierroksia lyhyessä ajassa
- suurempi altistuminen varianssille
Hidas rytmi:
- vähemmän tapahtumia
- pidempi aikajänne tulosten välillä
Payout
Payout viittaa yksittäiseen voittoon tai palautukseen. Se ei kerro mitään pelin kokonaisluonteesta, mutta vaikuttaa kokemuksellisesti voimakkaasti.
Suuret payoutit jäävät mieleen, vaikka ne olisivat harvinaisia.
Talon marginaali
Talon marginaali on toinen tapa ilmaista talon etua. Se kertoo, kuinka suuri osa panoksista jää järjestelmään pitkällä aikavälillä.
Mitä pienempi marginaali, sitä lähempänä palautus on panostettua summaa, mutta marginaali ei koskaan ole nolla. Englanniksi House Edge
Pelitapahtuma
Pelitapahtuma tarkoittaa yksittäistä kierrosta, jakoa tai arvontaa. Jokainen pelitapahtuma on itsenäinen kokonaisuus.
Pelitapahtumien ketju ei muodosta muistia.
Käyttäytymisriski
Käyttäytymisriski viittaa tapaan, jolla ihminen reagoi voittoihin, tappioihin ja epävarmuuteen. Se ei ole pelin ominaisuus, vaan ihmisen.
Käyttäytymisriski kasvaa usein:
- pitkien istuntojen aikana
- voimakkaiden tunnevasteiden yhteydessä
Pelin tasapaino
Pelin tasapaino viittaa siihen, miten eri elementit (RTP, varianssi, maksut) muodostavat kokonaisuuden. Tasapainoinen peli ei tarkoita reilua tai epäreilua, vaan ennustettavaa rakenteen tasolla.
Illuusio kontrollista
Illuusio kontrollista tarkoittaa kokemusta siitä, että omilla valinnoilla voi vaikuttaa satunnaisen tapahtuman lopputulokseen, vaikka näin ei tosiasiassa ole.
Tämä ilmiö on yleinen rahapelaamisessa ja liittyy erityisesti peleihin, joissa pelaaja tekee näennäisiä valintoja.
Pelin elinkaari
Pelin elinkaari kuvaa aikaa, jonka peli on aktiivisesti käytössä. Se ei vaikuta pelin todennäköisyyksiin, mutta vaikuttaa siihen, miten peli koetaan ja muistetaan.
Tappioiden normalisoituminen
Tappioiden normalisoituminen tarkoittaa sitä, että toistuvat tappiot alkavat tuntua odotetuilta tai “osalta peliä”. Tämä muuttaa kokemusta ja voi vaikuttaa käyttäytymiseen.
A–Ö-SANASTO
Alla käsitteet aakkosjärjestyksessä, tiiviinä sanastona.
A
Algoritmi – ennalta määritelty laskennallinen sääntöjoukko, jonka perusteella pelin tulokset syntyvät.
D
Data – pelitapahtumista syntyvä tilastollinen kokonaisuus, jota käytetään analyysiin.
E
Elinkaari – ajanjakso, jonka aikana peli on käytössä.
F
Frekvenssi – tapahtumien toistuvuus tietyssä ajassa.
G
Gambler’s fallacy – harhaluulo, jossa satunnaisten tapahtumien ajatellaan tasapainottavan toisiaan.
H
Harha – systemaattinen virhetulkinta sattumasta tai todennäköisyydestä.
I
Illuusio kontrollista – kokemus vaikutusvallasta satunnaiseen lopputulokseen.
J
Jakautuma – tapa, jolla tulokset jakautuvat eri lopputulosten kesken.
K
Keskihajonta – tilastollinen mitta, joka liittyy varianssiin.
L
Lopputulos – yksittäisen pelitapahtuman tulos.
M
Marginaali – talon etu ilmaistuna prosentuaalisena erona.
N
Negatiivinen odotusarvo – rakenne, jossa pitkän aikavälin tulos on tappiollinen.
O
Odotusarvo – pitkän aikavälin keskimääräinen tulos.
P
Panos – yksittäiseen pelitapahtumaan asetettu arvo.
R
RNG – satunnaislukugeneraattori.
S
Satunnaisuus – periaate, jonka mukaan jokainen tapahtuma on itsenäinen.
T
Talon etu – pelin rakenteeseen sisältyvä etu.
U
Uudelleenpanostus – aiemman tuloksen käyttäminen seuraavaan tapahtumaan.
V
Varianssi – tulosten vaihtelun suuruus.
Y
Yksittäistapahtuma – yksi pelin kierros tai jako.
